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  • 国行PS5各大平台秒售馨玩家真香!但国内主机市场依旧没未来

    发布日期:2021-05-05 08:07   来源:未知   阅读:

      就在4月29日。次世代游戏机PS5的国行版本终于发布了。最终定价光驱版3899元,数字版3099元。

      要知道去年PS5刚上线上线元左右,不少黄牛吃了个饱死。而本次国行的政策也非常良心,锁服不锁区,还有两年包修。对比之下,外服的优势荡然无存,而那些货还没买完黄牛就只能烂在肚子里了。相信国服PS5在国内一定会卖得很好。

      而相较之下,隔壁的国行switch用户对此就就眼馋不少了。即便上线已经一年多,国行玩家也仍然只有不到二十款游戏可以玩。PS5锁服不锁区的政策就显得亲民了许多。而国行PS5的热度也非常之高,发布当天知乎,B站,微博均登上了热门榜单。

      有热度,有销量,但PS5一定会卖得很好吗?我看未必,主机文化这个圈子,依然只是一个小众的圈子罢了。从2019年的市场份额来看,全球主机市场占比达32%。而国内与国外大不相同,2018年,国内的游戏用户有6.26亿人,但主机市场份额仅占比不到0.5%。

      要问其中的原因,主要有以下三点:一是国内用户长期畸形的付费习惯,是国内厂商对主机市场的长期的不重视,三是国内之前长期的游戏机禁令,让国外游戏很难进入国内市场,而这也变相引导了国内游戏的畸形发展。

      也正是这种长期不合理的市场形态,甚至让有些人固执地以为,主机游戏已经不适合市场了,手游才是未来。而这种舆论在前几年,甚至占据了大部分的声音,这也变相也加剧了国内主机市场的萎缩。

      随着近两年更多优秀的主机游戏作品进入国内,主机游戏逐渐走入了人们的视野当中,加之这两年媒体的引导,在一定程度上,主机游戏的生存环境与之前已经是天壤之别。

      虽然很不想承认,但无论如何,腾讯也在一定程度上扮演了主机游戏的推广者这一角色。

      随着腾讯将NS引入国内,尽管这一年多来腾讯运营的国行NS依然有不小的质疑声,但通过健身环等游戏成功破圈,人们对于主机游戏的认知和市场认可度明显提高了不少的。

      而在这种情况下,可以预见的是PS5的销售成绩一定会有可以预见的大幅增长。事实上也的确如此,京东的PS5在三分钟之内,售出超过30000台,玩家高呼真香。

      但你要问我看好国内的主机市场吗?我的答案依然是不看好的,国内这批玩家对于游戏太挑了。相信你我作为主机玩家都知道我们玩游戏的心态,总是嫌贵,却依旧要对作品挑三拣四。玩家对于游戏市场根本没有宽容度。这件事的明显例子就是,国内的主机游戏一直都是雷声大,雨点小。不然,也就不会有之前百万塞尔达有玩家的笑话。

      而提高宽容度能解决这个困境吗?并不能,从厂家的角度来说,投资动辄上千万美元的主机游戏,是根本没有必要的,这个风险太大,安稳地去做手游,投资少,资金回笼快,手游市场成熟,风险低,不香吗?

      这是一个两难的困境选择,中国的主机市场太小,很少有人会去犯这个风险,即便有人会去冒这个风险,国内的主机玩家又过于挑剔,打消厂家积极性,形成恶性循环,无论是于人还是于厂家而言,这都是无法回避的问题。

      即便PS5卖得再好,热度再高,不打破这个闭环,一起依然是泡影罢了。返回搜狐,查看更多